Tras el gran éxito de Valve con Half Life 1 (y las expansiones que no podían faltar), se han dedicado a su secuela, la compañía se ha tomado su tiempo para preparar todo y sentar las bases para superar su gran clásico.
El Ataque de los Episodios
Para agilizar el proceso de desarrollo y al mismo tiempo, aumentar la tensión y ganas de los videojugadores por continuar la historia, Half Life 2 ha sido lanzado en formato episódico, de esta manera toda la información de los usuarios puede llegar a la compañía y hacer del desarrollo algo interactivo, ajustando futuros lanzamientos y retocando todo lo que sea necesario (interfaz de usuario, inteligencia artificial, interacciones y otras más).
Recapitulando
La larga Odisea del famoso Dr. Freeman le ha garantizado un lugar fijo en la continuación de lo que todavía es un juego de Culto. Anteriormente en el 1er juego, nuestro silente protagonista desató la llegada de toda una parafernalia alienígena a la tierra, aunque no sólamente estos le evitarían salir del gigantesco complejo Black Mesa, terminaría en un paradero insospechado y en manos más ocultas que las de un mago (no quisiera arruinar la sorpresa para los que no se hayan terminado tal clásico).
Nuevo Elenco, Situaciones parecidas
Con la vuelta de Freeman a la acción, el nuevo Guión incorpora más personajes que realzan y hacen más vivo el universo del juego, al principio encontraremos viejos conocidos como Barney (Black Mesa no se llevó a todos a la tumba), pero recordemos que esta siempre ha sido una saga movida y el tiempo para diálogos de relleno es inexistente, de manera que usualmente estaremos en movimiento excepto cuando el juego requiera de nuestra atención completa para un que otro rompecabezas o una que otra exposición que nos guiará al siguiente objetivo. Si bien no todo el tiempo estaremos acompañados, si notaremos más las facciones que se pasean por los nuevos parajes.
Jugabilidad marca Valve
El grado de maestría con el que ahora nos van conduciendo por diversas situaciones y entornos es mejor que en la anterior entrega, esta vez notaremos menos momentos de plataformas en los rompecabezas en favor de usar más las físicas (que se han visto potenciadas), aún así la libertad estará en que arma usar y no tanto en como llegar a esa palanca o botón que accionar (aunque el sistema de físicas permite una que otra inventiva), la ventaja la tendrán los más avispados ya que revisar bien y gestionar munición junto con chatarra u objetos es tan importante como siempre, aunque no faltarán botiquines o energía para nuestro traje, además de cachés de munición para recargar las armas.
El armamento no variará tanto del anterior (los veteranos de HL1 extrañarán las armas de energía) pero si habrá algún que otro vehículo para hacer frente a muchas nuevas amenazas (Xens, Robots, Cuerpos de seguridad y más), la inteligencia artificial ha mejorado, aliados y enemigos buscan más a cubrirse, disparar, usar fuego de cobertura, lanzar granadas, barriles y te ayudarán con kits médicos si te ven herido.
Gráficos y Aspecto Visual
Si bien no es un portento visual (como lo fue Crysis en su día), el juego se ve bastante bien para cuando salió (2004, junto con otros juegos del mismo género como Doom 3 o Unreal Tournament 2004),el motor gráfico Source deja su marca en efectos visuales como fuego, humo y agua, los entornos están bien detallados y la parte de animaciones faciales resalta también, aunque más en ciertos modelos que en otros.
Sonido y Música
Recordando Half-Life 1, el juego se esmeraba más por efectos de sonido que en piezas musicales, aunque esta vez si tendremos unos cuantos Temas musicales para motivarnos y acompañar las situaciones. Con respecto a efectos de sonido, el título está cuidado, siendo los enemigos fácilmente reconocibles (como cuando los Xen merodean, tanto el ruído de las cuchillas de los robots de seguridad).
Extras
Las nuevas entregas de Valve han incorporado los Comentarios de Desarrolladores, una suerte de visita guiada que explica muchos aspectos, ya sea como lograron hacer para que los efectos resaltaran, decisiones para que los mapas fueran sencillos de navegar, evitar que los jugadores se perdieran, pasando por los protagonistas e interacciones hasta como hicieron los entornos y como daban con determinada situación.
Finalizando
Quedamos a merced de los desarrolladores y abordaremos un Shooter que llega a un nivel de clásico, tanto por la fluidez que logra transportándonos por ambientes interesantes, haciendo que tomemos en cuenta a los personajes y pasemos por situaciones de películas de Ciencia Ficción y Acción, mejorando y cambiando las cosas con cada Episodio, dejándonos al final junto con todos aquellos que esperan Half-Life Episodio 3 o Half-Life 3, no en vano hay tantas ganas porque aparezca.