Raptor:Call of the Shadows

header

El paso de los años es algo que afecta a todo, pero cuando se trata de programas, y ya yendo con los juegos, las cosas no son tan fáciles como parecen. Los últimos años han sido de remasterizaciones, y grandes compañías como Capcom, deciden enfocarse en hacer que juegos (con ya cierto tiempo) lleguen a más plataformas.

La mejor pregunta que uno se puede hacer con respecto a las remasterizaciones es ¿cuál es el objetivo?, esto va desde modernizar el juego mejorando los gráficos con más texturas, haciendo nuevos temas musicales, efectos de sonido hasta simplemente lograr que sea compatible con los sistemas operativos más nuevos, y al parecer esta última opción es a la que ha apuntado DotEmu con Raptor.

Saludando a un viejo amigo:
Raptor:Call of the Shadows es un juego que vio por 1era vez la luz en la época de MS-DOS por la mano de Apogee, la gigante de esos momentos con su sistema de juegos shareware, donde podías probar un juego y tras cancelar una suma, te enviaban el juego desbloqueado, algo normal en esos momentos y un sistema que aún hoy en día se usa.

“La Historia”:
Como tal, el juego no goza de línea argumental, simplemente te creas un perfil escogiendo imagen, nombre, dificultad y en menos de lo que esperas estás en la pantalla de selección principal. Una vez superemos las fases finales nos toparemos con una pantalla que nos relata que ahora las cosas serán más difíciles pero sólo eso.

Ingreso
Jugabilidad:
Al comienzo estaremos en la pantalla donde seleccionamos que queremos hacer, si comprar armas, guardar el progreso o seleccionar una misión (zona), he aquí un interesante detalle que relaciona Raptor con muchos otros juegos matamarcianos del mismo estilo, básicamente gestionamos lo (poco o mucho) que hayamos ganado.

Una vez seleccionada un área (o sector) el juego pasa a ser el típico donde nuestra nave va de abajo hacia arriba, destruyendo y machacando todo lo que se pueda, llegando hasta el jefe final, el control es bastante bueno, aunque tarda en reaccionar un poco si se juega con el mouse. Cada área o sector consta de varias fases que van añadiendo más tipos de enemigos con mejor blindaje y armamento.

d2

El Arsenal:
La cantidad de armas disponible es aceptable, estas se dividen en armas que una vez adquiridas siempre se estarán disparando, o si debemos seleccionarlas, además que pocas armas son las que afectan tanto a enemigos de tierra y aire, con lo que usualmente hay que  usar la herramienta adecuada para el problema, además de disponer de dispositivos extras como el que nos muestra la vida de un enemigo de final de fase, como una mega bomba que hace daño a lo que esté en pantalla y hasta un escudo que absorbe el daño.

Música y efectos:
Cada fase cuenta con una pista musical, si bien hay unas más movidas e interesantes, ninguna desentona y calzan a medida, al igual que los efectos de armas, explosiones, obtención de items y hasta el que nos indica cuando nuestra nave ha recibido daño crítico y está en las últimas, llegando a un grado aceptable.

Intro 1

Encontrándose cada cierto tiempo:
Raptor es un juego cuidado hasta el punto de convertirse en un título casual, de los que te entretienen lo suficiente y si quieres un reto te puede dar uno que otro mándandote al menú principal, con ganas de volver a tratar esa fase que no pudiste terminar, al final un buen juego, que entretiene de manera sencilla pero efectiva.

Anuncios

Responder

Introduce tus datos o haz clic en un icono para iniciar sesión:

Logo de WordPress.com

Estás comentando usando tu cuenta de WordPress.com. Cerrar sesión / Cambiar )

Imagen de Twitter

Estás comentando usando tu cuenta de Twitter. Cerrar sesión / Cambiar )

Foto de Facebook

Estás comentando usando tu cuenta de Facebook. Cerrar sesión / Cambiar )

Google+ photo

Estás comentando usando tu cuenta de Google+. Cerrar sesión / Cambiar )

Conectando a %s