Trine

Desde hace mucho, no se veia que el género de plataformas recibiera un juego digno de mencionarse (pasando de las secuelas de los clásicos: Mario, Zelda, kirby, Castlevania) y más que todo que estuviese en PC, pero un pequeño juego ha venido a cambiar eso.

La premisa de Trine es tomar un poco de ciertos géneros interesantes (rol, plataformas, acción, entre otros) con una trama aceptable y ver si engancha (pues conmigo y mi hermana ha funcionado XD).

Gráficos detallados, buenos efectos visuales y coloridos escenarios son algo normal en este juego (repetir el mismo escenario en distintos niveles es algo que sus creadores no querían).

La trama si bien es algo simple tiene suficientes momentos cómicos e interesantes como para no aburrir, al igual que la cantidad de puzzles y proezas acrobáticas, si bien la variedad de enemigos no es mucha la cantidad si será la justa como para representar un reto cada vez que sigamos jugando (o mayor inclusive si aumentamos la dificultad).

Sin Embargo la forma más divertida de jugar este título es en coop, desgraciadamente la única forma es tener un gamepad o control de cónsola, pero vale la pena, con lo que tu y un amigo(a) se asegurarán varios momentos de “no, parate ahí, NO pero, aaah me mataste”, o “es muy fácil saltas aquí aquí y aaaa…AAAAAAAH!!!!, feck -.-‘”, “fácil mira crea una caja, NO pero más grande, ajá y una plataforma…. no una plataforma, que… aah desapareció la caja comienza de nuevo” XD.

Detallando un poco más sobre la jugabilidad, cada personaje es diferente de los demás, en habilidades y maneras de atacar, tenemos aquí toques de rpg, ya que a medida que ganamos experiencia podemos ganar nuevas habilidades o potenciar las que ya tenemos, además de encontrar interesantes objetos que potencian la capacidad de cierto personaje o que sirve para cualquiera), los puzzles si bien requieren a veces detenerse a pensar las cosas, no supondrán un quebradero de cabeza.

En conclusión si bien Trine no es un clásico, si es un juego con el que pasarla bien, resolviendo unos cuantos problemas, matando unos que otros bichos y salvando un que otro reino :D.

Beat Hazard Ultra

Hora: 10:30 pm , lugar: mi cuarto, misión: sobrevivir la mayor cantidad de tiempo a un sinfin de enemigos que tratan de destruir mi nave, me encuentro en inferioridad numérica, pero eso es algo normal en estos casos, aunque el detalle más importante,mi eterna aliada (la música) está también en mi contra, ya sea rock, anime, punk,etc, esta lleva a los enemigos a su antojo.

Con todo y que la luz está prendida se ven muchos destellos en la pantalla, (excesivos en realidad), esquivar estrellarse además de los disparos enemigos es cada vez más difícil, finalmente, rodeado y sin ninguna forma de eliminar rápidamente a todo lo que se acerca, explota la nave y mi última vida, el tiempo: 20 mins, nada mal para ser la 3era/4ta vez que juego el modo, potencio los power-ups que puedo y me preparo para la siguiente partida.

Juegos como Beat Hazard Ultra, nos traen recuerdos de los clásicos matamarcianos, en donde la única cosa que evita a los extraterrestres invadir la tierra (o algún otro planeta) es nuestra nave (que puede equipar un sinfin de armas a medida que jugamos).

Sin embargo (como ya describí), este toma la fórmula general y la mejora hasta un punto en el que si antes jugabas sin parar, ahora te provocará más perseguir ese alto score, o el logro de ver cuanto tiempo sobrevives sin disparar, sin olvidar que tiene unos efectos que van de lo visualmente estimulante, a poderte dejar literalmente ciego (más rápido todavía si lo juegas con la luz apagada), varios modos (normal, supervivencia, solo jefes, prueba), y la posibilidad de jugar con otra persona (¿2 ciegos mejor que 1? O.o XD) en caso de tener un gamepad,lo único que falta es escoger canciones que te gusten y a destruir se ha dicho >_< , o si tal vez lo que quieres es un visualizador con el que impactar a tus amigos también está la posibilidad.

El infierno de naves y asteroides O.o