El Fenómeno Halo (Halo: Combat Evolved)

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Ya que hace poco logré (¿finalmente?) hacerme con el 1er juego de la saga, y tomando en cuenta que no he jugado ninguno, me decidí a internarme en ese shooter que supuestamente le hace competencia a la saga multimillonaria de Call of Duty, de manera interesante, ambos juegos salieron el mismo año (2003) y de paso con una diferencia en meses (Halo: Sep 30, CoD1: Oct 29), así que veamos que tan adictivo y divertido es.

La (¿Épica?) trama: Nos lleva a un universo de ficción donde alienígenas,naves espaciales, androides e inteligencias artificiales con cuerpos, son algo de la vida
normal, el juego nos guiará de una manera bastante aceptable por el mundo y de una vez por todas sabremos que o donde es Halo.

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En sí, es una historia sencilla, que deja sin saber varias cosas para explotar el suspenso y misterio para futuros títulos (hay que estar muy pendiente
de los títulos y cinemáticas para saber más de la historia del juego), tiene unos cuantos giros y momentos inesperados que lograrán mantenerte interesado en llegar al siguiente punto de control.

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Su jugabilidad: Cuando estas ante una nueva saga shooter, lo mejor que puedes hacer es algo sencillo de aprender pero con suficientes elementos nuevos, y Halo no tiene problema con esto, si has jugado algún shooter, podrás con este, pero encontrarás diferencias (ciertas sutiles y otras no), tanto armas como vehículos son distintos por raza (humanos y alienígenas).

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La experiencia Multijugador: En este punto es donde Halo resalta con creces, ya que puedes personalizar bastante, tiene suficientes modos (5 en total) aportando también variaciones y ciertas ideas para que se note la cantidad de libertad que tiene, determinando desde el tipo de armas con que cada quien empieza, hasta cuantos vehículos de cada tipo aparecerán o si habrá fuego amigo o no (por nombrar unas cuantas), la acción puede ocurrir en 19 mapas, teniendo los típicos mapas interiores para hasta 8 jugadores o sino los extensos para 16.

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Sonido y Música: El apartado de efectos de sonido está cuidado, ya sea un arma de plasma o una torreta gatling no oirás algo extraño, y podrás identificarlos sin
problema, no hay una gran variedad, pero nada que afecte en exceso, desgraciadamente la música si llega a ser repetitiva, el tema insignia se reproduce tanto en el menú como cada vez que estás en una situación “difícil”
en la campaña (y eso en un shooter pasa a menudo) finalmente cuando cambia notarás que la pista es más lenta de lo que debería aunque encaja perfectamente con un universo de ciencia ficción podría haber sido más variado.

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Resumiendo: Halo es un buen shooter, para su momento fue un juego que introdujo varias mecánicas interesantes y vehículos cuando no tantos del mismo género los tenían, además de tener una trama de ciencia ficción que no viene de una película o una historia concreta, ofreciendo también una experiencia fresca y diferente siendo este el 1ero de varios títulos que marcarían la diferencia y haciéndose un hueco entre las grandes sagas, más que todo para jugadores competitivos.

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Sacrifice

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Por allá por el 2000 una compañía conocida como Shiny Entertaiment hacía juegos bastante originales y a la vez interesantes, algunos ejemplos como Earth Worm Jim, el clásico de plataformas del gusano en el super traje, MDK un juego en 3era persona de acción y Wild 7 (si mal no recuerdo), la dichosa compañía lograba saltar entre los géneros sin problemas, sin embargo, no estando satisfechos, hicieron un juego bastante subestimado que creo, fue el 1ero en romper los géneros, es decir, Sacrifice.

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Sacrifice es un juego del 2000, en 3era persona, que incluye elementos de estrategia, rol, acción y fantasía, para ese año algo así era tan extraño que fue poco conocido, además que tenía unos requerimientos algo fuertes para las compus de aquellos días.

Con todo y que es un juego del 2000 permite varios efectos y tecnologías gráficas avanzadas como filtro trilineal, texturas de mayor resolución y bufer triple, y su motor gráfico no está nada mal teniendo inclusive un sistema de cambio de clima (aunque muy simple) y un terreno que se se puede ver afectado por hechizos o criaturas (es decir se deforma), además de que el juego tiene un toque artístico muy inusual que se nota en las criaturas.

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La trama no es un aspecto que se quede atrás, básicamente eres un mago que ha viajado a otro mundo huyendo de (inserte spoiler aquí) y el mundo al que ha llegado está gobernado por 5 dioses con personalidades pintorescas, Perséfone (Naturaleza), Pyro (Fuego), James (Tierra), Stratos (Aire) y Charnel (muerte), en vez de atacarse diréctamente entre ellos necesitan la ayuda de poderosos hechiceros para combatir y expandir sus territorios.

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(de izquierda a derecha: Perséfone,James,Stratos,Pyro y Charnel).

La jugabilidad es única tanto en el modo de 1 solo jugador con una campaña en la que TU decides las misiones que harás para cada Dios, obteniendo el favor de 1 (y el odio de los otros) como en el multijugador, el manejo de recursos es simple, existiendo solo 2: almas y maná, las almas las obtendrás de criaturas en el campo de batalla (ya sean neutrales o enemigas) y el maná lo obtendrás de varias fuentes repartidas en el mapa, el combate en si es rápido, frenético en realidad, permitiéndote usar 9 hechizos únicos junto con otros 10 hechizos de criaturas también únicos por cada Dios, que van desde un simple relámpago hasta un increíble tornado o un volcán y por parte de criaturas desde un druida hasta un dragón, convirtiendo las batallas en contiendas increíbles donde pocos salen vivos y los magos están por todas partes tratando de incrementar sus almas tanto como puedan.

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(El hechizo Volcán, calcina todo lo que esté en su centro y las rocas en llamas que caigan harán bastante daño a lo que esté alrededor).

El apartado sonoro está bien cuidado, teniendo música de fondo que va con los momentos y no llega a desagradar, las voces en español son aceptables, en inglés tienen una calidad mucho mayor pero desgraciadamente al ser un juego antiguo no permite subtítulos en español.

A final de cuentas Sacrifice es un juego completo, con un valor de rejugabilidad alto, un sistema de manejo y combate bien hecho, unos gráficos y aspecto original y una trama  interesante que lo convierten en un clásico, desgraciadamente, uno poco conocido, algo que ahora aporto mi grano de arena para que cambie y más personas conozcan esta joya.

El Fenómeno Minecraft

Ciertamente, puede que sea algo tarde para hablar de Minecraft (ya que este juego lleva bastante tiempo y se ha dado a conocer) pero más vale tarde que nunca XD y es que sería una injusticia dejarlo de lado.

Los que hayan jugado Tibia, en cierta forma entenderán fácilmente la adicción que generan juegos con gráficos no tan buenos, pero una jugabilidad de nivel pasado, ya que eso es lo que ocurre aquí.

Como muchos de los mejores juegos, cuando empiezas, no tienes absolutamente nada, estás solo en un mundo auto-generado solo para ti, y tu misión puede ser divertirte, explorar, sobrevivir, matar, ser creativo,  construir mucho, todo esto e inclusive más, pero lo mejor que deberias hacer es jugarlo con el navegador al lado en la pag. minecraftwiki, ya que esta te dará todas las fórmulas para hacer objetos ,¿ no es así muy fácil?, preguntarás, y mi respuesta (y la de muchos será) un rotundo ¡NO!.

Comenzarás a obtener recursos y te crearás herramientas,  te sentirás Dios cuanto construyas tu 1era casa, bloque por bloque, sobrevivirás a zombies, esqueletos, arañas, conocerás lo que es un Creeper, y aprenderás a temerles, descenderás a cuevas por preciados minerales, construirás rieles y recorrerás distancias kilométricas, te matarán y creerás que es el fin del mundo (no lo será tanto :)).Entenderás para que sirve la experiencia, te reirás cuando veas las gotas de la lluvia, el sol y la luna, cosecharás y tendrás tu propia plantación y/o granja, lograrás tener un bastión y un sinfin de recursos en cajas a tu disposición, finalmente encontrarás el tan preciado diamante, te atreverás a viajar al inframundo, entrarás en combate con las criaturas que ahí residen y tal vez, solo tal vez te topes con un Dragón (aaah ¿creian que solo existian en Skyrim? XD), cuando eso ocurra no dejarás de pensar en que ocurrirá si lo vences, al final de la historia, notarás que han pasado dias, semanas, meses, capaz y hasta se terminó el año, y tuviste la inocencia de pensar que era un pequeño, insignificante, minúsculo e inofensivo juego.

Aun así, te habrá gustado tanto la experiencia que hasta considerarás crear otro mundo, y volver a empezar, si, así de adictivo es y mucho más (ya que tiene  multijugador, WTH, TAMBIÉN???, oooh si) :D.

(En este punto no se si agradecerle o no a Ale por haberme mostrado el juego O.o XD)

Unas Cuantas Creaciones Minecraft de varias personas: