La Tierra Media Sombras de Mordor (Middle Earth: Shadow of Mordor).

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Desde hacía mucho tiempo, el mundo del Señor de los Anillos de JRR Tolkien, no había sido revisitado por algún juego, cosa extraña ya que es un mundo rico en criaturas interesantes, bien detallado en la parte de lugares y localidades poco comunes, por decir unas cuantas cosas, pues el grupo desarrollador Monolith ha decidido darse una vuelta por este fantástico universo y dejar su marca.

 

La historia: En si la trama es aceptable, centrándose en los eventos que rodean al protagonista y el espíritu que ahora le confiere habilidades insospechadas, a medida que progresa, se nos darán pistas con cada vez más importancia hasta saber como se conectan estos 2 personajes cuya sed de «justicia» traspasará los límites, todo esto mostrándonos un mundo dominado por las fuerzas malignas del señor oscuro, si bien no se incluye tanto de la mitologia de Tolkien como uno quisiera, para aquellos que solo han visto las películas y no han leído mucho los libros, se toparán con unas cuantas criaturas interesantes, y una que otra frase inolvidable, desgraciadamente la cantidad de personajes y las situaciones que nos encontramos no son nuevas y que rompan el molde, pero no por esto son aburridas o inclusive dejan de ser un reto.

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La Jugabilidad: Desde los trailers ciertos han tachado al juego de clon de Assassin’s Creed por las animaciones, otros de Batman por el sistema de combate, pero en si, lo bueno es que logra tomar «prestadas» cualidades de estos juegos y hace algo que no cae mal, personalmente opino que se acerca más la fórmula de la saga Batman Arkham, con su buen sistema de combate, sigilo, e inclusive similitudes con el modo detective del conocido hombre-murciélago, aun así cuando estemos dentro de la acción solo nos importará ver el marcador subir, tratando de evitar que algo nos saque de la racha, tendremos buena cantidad de herramientas para asegurar esto y al igual que en el Batman Arkham, el personaje irá progresando y ganando en habilidades y mejorando sus armas o aptitudes espirituales (si se les puede llamar asi).

 

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Aburrirse es algo dificil en Shadow of Mordor, hay buena cantidad de tareas que realizar, ciertas requieren terminar una cantidad de enemigos de una manera o con un arma específica, o sin salir de cierta área, buscar objetos antiguos o artefactos que nos darán pequeños retazos de historia que nos leeran, sino simplemente podremos ir por ahí tratando de matar todo lo que encontremos, además de contar no solo con el modo historia sino también con un modo desafio, en el que tendremos la misión de erradicar lo más rápido que podamos a capitanes y jefes de guerra.

 

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El sistema Némesis: esto es algo que merece mención aparte, ya que en nuestras aventuras nos encontraremos con enemigos que no son parte del montón, cada uno tiene su título, fortalezas, debilidades y hasta una personalidad (manera de hablar, moverse, etc), estos se dividen en los rangos de capitanes y jefes de guerra, mientras mayor su nivel, más difíciles son de eliminar y tienen compañía apta para barrerte del mapa y darte un viaje gratis a la torre cercana (punto de control), una vez desbloqueas cierta habilidad podrás controlar a estos capitanes y eventualmente lograr que se conviertan en jefes de guerra, con lo que terminarás combatiendo fuego con fuego, aun así, asegurarte que lleguen a ese rango no será algo fácil, pero que mantiene entretenido e inclusive incita a probar distintos acercamientos, a final de cuentas esto hace que te involucres más con el enemigo y debas tener en cuenta sus debilidades para inclinar la balanza a tu favor, en el apartado de inteligencia (IA) se puede decir que es bastante apta, en ciertos momentos pensaremos que se nos permite más de lo que debería pero todo sea con el objetivo de una experiencia más llevadera y menos frustrante.

 

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El apartado gráfico: Si bien no es el juego que se vea mejor actualmente, hasta hay disponible un parche de texturas de mayor resolución (para PC) pensado para aquellos que quieren (y pueden) darse el lujo , aun así se ve bastante bien, sobretodo en momentos de lluvia o granizo, ciertos paisajes son visualmente atractivos, aunque la cantidad de lugares llegan solo a ser suficientes unas cuantas más variaciones habrían sido bienvenidas, las animaciones de los personajes están bien hechas, agradeciendo también que la tasa de frames por segundo (FPS) logra ser bastante estable y no es un juego que requiera un monstruo de compu para ejecutarlo, además de estar para varias consolas.

 

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Sonido y Música: En medio del combate o fuera de este, los efectos de sonido de armas chocando,personajes explicándote que hacer, nombres de enemigos, gritos y risas por decir unos cuantos, serán acertados, los enemigos hablarán entre sí ya sea que estén patrullando una zona, peleando , o tras de tí,logrando que sean más realistas (en el sentido de que parecen más vivos) al igual que el protagonista u otras personalidades que encontraremos.

 

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Las pistas de sonido (música) que nos acompañarán durante toda la aventura, simplemente van con el momento, no buscan a llamar la atención sino a ambientar y dar con lo que ocurre, no signica que no son dinámicas pero habrá que agudizar el oído para notarlas, tal vez tomar una que otra pista prestada de la peli, o algo que se le pareciera, para que los momentos tomarán un aire más épico habría estado mejor, pero no sentirás que tienes que quitarla porque te perfora el tímpano o te da sueño por aburrimiento.

Resumiendo, nos encontramos con un juego de acción y aventura con toques de rol, que nos mantendrá interesados tanto como queramos, con unos combates que piden a gritos hacer que el contador suba, partes de sigilo para querer dejar campamentos desiertos sin que nadie sepa como ocurrió, montones de cosas que hacer, libertad para hacer a nuestra manera, unos enemigos con personalidad inolvidable, y todo dando una visita por el mundo de Tolkien desde la perspectiva de Monolith.